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自开天创世以来,人族与灵族和谐共处,其乐融融。
然,自魔族入侵以来,四洲八海生灵涂炭、民不聊生,这个星球更是几度濒临毁灭。
试问苍天,谁来挽救这满目疮痍的神州大地?
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命令与征服系列是如何一步步走向失败的?

CC系列(包括RA系列和将军系列)很大程度上走得是一条不同于暴雪那种主流竞技RTS的单机向剧情RTS。

RTS在我看来有两种流派,一种是兵种阵营服务于世界观和剧情的、第二种是世界观和剧情服务于兵种阵营的。WAR3、SC2属于第二种,而COH、CC(RA)、战争元素以及战争行为等属于第一种。当然也有类似沙丘、帝国时代、战锤、战争之人属于介于二者之间的RTS。但是不得不说在那个PC机能不强的年代,RTS的叙事手段也丝毫不比FPS差太多。

我们可以以在大陆最脍炙人口的西木头的RA2为例。不难看出盟军和苏军的战役剧情本身就有很大的噱头,并非说WAR3的剧情就比不上RA2,但是一部愿意砸钱请来真人著名演员,用好莱坞模式拍摄过场电影、CG和HUD面板(RA2玩盗版的肯定没看到过)的RTS,就不难看出RA2在单人战役上所下的巨大功夫。

而如今第一/第三人称游戏的大行其道,RTS界最容易被冲击到的必然是注重单人模式的那一类游戏。因为RA系列其本身的受众本来也不该和不会是骨灰级的RTS爱好者,反而更多的是FPS/TPS爱好者偏向更多一些。由此因为用上帝视角看到的信息内容和视觉刺激是完全比不上主视角/越肩视角的,所以RA系列就没落了,RA3连三头六臂的高达做出来也是于事无补。

如果说《帝3》之前的帝国时代多少还是一部生动的历史教学软件,那RA系列的真人电影的寥寥过场也无法再提供给玩家那种震撼的体验了,一群动员兵围着突突五角大楼和CODMW3里埃菲尔铁塔的轰然倒塌,感受就高下立判了。所以RA系列,亦或是整个CC系列(包括被腰斩的将军2)也就只能退出历史舞台了。

但主打现世故事背景的RTS,现在还有一个活得比较滋润的,那就是水雷套自家WH皮做的COH,COH在某种主题层面算是RA系列的精神继承者(当然我知道盟军敢死队,但是在游戏性和工作室继承上战争之人才是盟敢的续作)。而且他在充分刻画剧情和人物的前提下,也相对很好得保留了RTS的竞技性(虽然现在东德鶸如狗)。但是自EA接手RA以来,把红警的写实风格招牌彻底打碎弄出了RA3这种卡通画风奇葩剧情起点号水平故事的爽游,这就不讨上年纪的冷战迷的好了。所以失败也是情理之中(亏了《苏维埃进行曲》那么好听了TAT)

但是实际的情况是,现在整个PC游戏行业的大环境就对RTS系非常不利,即便优秀如WAR3、SC2受制于游戏难度如今的受众也是大不如前,再加上moba的异军突起和例如P社5萌(是的现在是5萌了)之类的另起炉灶,传统的过图类RTS已经越来越不讨好新玩家了。记得去年有玩过一款叫《灰蛊》的新游戏,不过也就那样,而最新要出的《奇点灰烬》在我看来很可能只是一个新显卡的测试软件,就目前来说看不出太多的游戏性,甚至不比最高指挥官的感觉。

所以说这么多,RTS不是一个有前景得游戏类型,与其抱怨那么多,不如我们还是来玩要塞吧~



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